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英雄联盟11.1版本调整了那些装备 英雄联盟11.1版本装备调整

更新时间:2021-01-09 09:31:34  来源:互联网  

  英雄联盟11.1版本调整了那些装备?英雄联盟11.1版本装备调整。最近英雄联盟更新了11.1版本,预示着S11赛季已经正式开启,而S11最大的更新就是装备革新,而大浮动调整装被就会出现许许多多的Bug和不平衡。而在11.1版本也对一些装备进行了调整。都调整了那些装备呢?下面大家就一起看一看吧。

英雄联盟手游台服
  • 类型:角色扮演
  • 大小:1.7G
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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  英雄联盟11.1版本装备调整:

英雄联盟11.1版本调整了那些装备 英雄联盟11.1版本装备调整

  大天使之杖

  10.24版本中对于【女神之泪】的加成达到了部分预期效果,与【女神之泪】相性良好的英雄整体都变强了。但《英雄联盟》团队依然在上下求索,让这个系列装备在整体上更令人满意。

  合成路线:女神之泪 + 蓝水晶 + 无用大棒 + 1000金币 → 女神之泪 + 增幅典籍 + 无用大棒 + 915金币

  法术强度:60 → 65 (此改动同样适用于【炽天使之拥】)

  法力值提供的法术强度比例:3% → 2%

  明朗之靴

  相对于其他鞋子,【明朗之靴】在季前赛实在是鸡肋,因此对其进行了适当加强。

  技能急速:15 → 20

  魔宗

  近一段时间以来,【魔宗】和【魔切】逐步开始影响射手英雄的装备选择。其优质的性价比使其成为了第二件装备的不二之选,甚至超越【神话装备】成为第一件出装。《英雄联盟》团队将调整【魔切】的总售价,来让其他攻击力装备也可以成为备选项。

  总售价:2600 → 2900

  合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 → 女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 长剑 (属性未改变)

  法力值提供的攻击力比例:2% → 2.5% (此改动同样适用于【魔切】)

  魔切

  接叙上文!在10.25版本中《英雄联盟》团队对【魔切】的效果进行了限制,只允许造成物理伤害的技能来触发其特效,以避免大量法师英雄也购买这件装备。因而有大量英雄大失所望,比如伊泽瑞尔和库奇。随着【炽天使之拥】在11.1版本中的加强,《英雄联盟》团队有理由移除这一限制、同时通过降低强度来限制【魔切】在法师英雄中的出现率。

  法力值提供的攻击力:4% → 2.5%

  【已移除】【冲击】效果生效不再仅限于物理伤害技能

  卢安娜的飓风

  《英雄联盟》团队曾希望:这件更大、更贵的装备能成为射手英雄的第四、第五选择。但现实并未按照《英雄联盟》团队的计划发展。此外,选择第二件就做这件装备的英雄日子并不好过,选择了【神话装备】+【卢安娜的飓风】+【无尽之刃】三件套作为核心装备的玩家会发现 – 买不起。《英雄联盟》团队将尊重玩家们的倾向,对【卢安娜的飓风】进行调整,使之更适宜成为第二件购买的装备。

  攻击力:已移除

  【风怒】弩箭伤害:40-70%总攻击力 (在1-18级时) → 40%总攻击力

  合成路线:十字镐 + 狂热 + 短剑 + 1025金币 → 短剑 + 狂热 + 短剑 + 850金币

  总售价:3400金币 → 2500金币

  舒瑞娅的战歌

  相较于同类别、同售价的其他【神话装备】(【帝国指令】、【钢铁烈阳之匣】、【月石再生器】),【舒瑞娅的战歌】显得越来越弱势。因此《英雄联盟》团队希望能够让舒瑞娅的战歌也能达到其他装备的标准。

  移动速度加成:40% (在4秒内不断衰减) → 60% (在4秒内不断衰减)

  爆发装备

  有很多玩家反馈《英雄联盟》团队新增了太多的爆发装备,特别是【神话装备】,并表达了对游戏生态的担忧。这些反馈《英雄联盟》团队已知晓。鉴于这些装备的特殊效果系统性地增加了整个游戏生态中的伤害输出,因此《英雄联盟》团队将针对此做出强度上的调整。《英雄联盟》团队的目标是让装备在强度上更加合理,把不稳定的爆发伤害转化为稳定的属性伤害。

  德拉克萨的暮刃

  【夜行者】伤害:100 (+30%额外攻击力) → 65 (+25%额外攻击力)

  攻击力:55 → 60

  德拉克萨的暗影雕刻者 (奥恩被动升级) 攻击力:70 → 75

  暗行者之爪

  【沙之挥击】伤害:100 (+30%额外攻击力) → 65 (+25%额外攻击力)

  技能急速:10 → 20

  沙雀之爪 (奥恩被动升级) 技能急速:15 → 25

  沙雀之爪 (奥恩被动升级) 攻击力:80 → 75 (该装备曾错误地获得了5点额外攻击力,因此需要削弱以和其他【杰作装备】相匹配)

  海克斯科技火箭腰带

  法术强度:80 → 90

  生命值:250 → 350

  【超音速】伤害:175-250 → 125

  升级版飞行包 (奥恩被动升级) 法术强度:110 → 120

  升级版飞行包 (奥恩被动升级) 生命值 350 → 450

  暗夜收割者

  法术强度:80 → 90

  生命值:250 → 300

  【灵魂撕裂】伤害:125-200 → 125

  暮潮 (奥恩被动升级) 法术强度:110 → 120

  暮潮 (奥恩被动升级) 生命值:350 → 400

  三相之力

  攻击力:35 → 25

  技能急速:10 → 20

  无尽之力 (奥恩被动升级) 攻击力:45 → 35

  无尽之力 (奥恩被动升级) 技能急速:15 → 25

  渴血战斧

  【饥渴斩击】伤害:110%攻击力 → 100%攻击力

  【饥渴斩击】治疗效果:20%攻击力(+12%已损失生命值) → 25% 攻击力 (+12%已损失生命值) (现在,治疗效果会根据命中的目标个数分别依序计算,这意味着命中多个敌人时,整体治疗效果会不断衰减)

  挺进破坏者

  攻击力:50 → 45

  技能急速:10 → 20

  【蹒跚斩击】伤害:110%攻击力 → 100%攻击力

  梦想击碎者 (奥恩被动升级) 攻击力:60 → 55

  梦想击碎者 (奥恩被动升级) 技能急速:15 → 25

  重伤效果

  《英雄联盟》团队注意到,游戏系统中的治疗效果目前处于强势,因此《英雄联盟》团队将引入系统性机制进行克制。

  对所有可以施加重伤效果的装备,施加的重伤效果持续时间:2秒 → 3秒

  生命偷取清晰化

  在10.23版本中,《英雄联盟》团队的描述给了玩家错误的暗示:现在,生命偷取效果适用于物理普通攻击伤害。作为纠正,以下是生命偷取效果的描述:

  当使用普通攻击施加伤害时,生命偷取效果适用于所有被标记为“攻击特效”的伤害效果(比如某把黄色小剑下方的描述)。

  就目前而言,此类效果仅可从装备中获得,而非英雄。

  以上就是英雄联盟11.1版本的装备调整了,希望对大家有一些帮助。

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